LUCHA LIBRE AAA: PRIMER JUEGO DE VIDEO MEXICANO
CNN EXPANSIÓN publica que: ¡Lucharáan a doos de tres caídas, sin límite de tiempo! ¡En eeesta esquina..!”, truena el anuncio del presentador. La pelea está a punto de comenzar, pero en esta ocasión no te tocará ser el que haga sonar la matraca desde la segunda fila de la arena, sino el mismo Konan o La Parka a través de tu consola favorita de videojuegos. Hacia finales de año, se habrá desarrollado, producido y comercializado el primer juego de video de origen mexicano, denominado Lucha Libre AAA: Héroes del Ring. Fanáticos (y no tanto) del cuadrilátero podrán elegir entre diferentes gladiadores, realizar llaves y lances característicos de los luchadores de nuestro país. El juego contará con presentadores en español, para que el juego sea un símil de la experiencia que viven los fanáticos en la arena. “Los juegos de lucha son un género muy popular en todo el mundo, y haciendo números de las ventas de videojuegos en México, fue que vimos que había la masa crítica para desarrollarlos”, explica Federico Beyer, director de Slang, firma que busca ampliar la distribución del producto a Centro y Sudamérica, el sur de Estados Unidos y Japón, aprovechando la popularidad de la lucha libre. “Queremos llegar a todos los hispanos como mercado primario, y a todo el mundo como mercado secundario, entregándoles un producto que denote nuestra creatividad como región”, asegura, con la aspiración de competir con los títulos de otras firmas, como Electronic Arts o Activision, dos de los publishers más importantes. Los desarrolladores mexicanos se decidieron a pelear una rebanada de esta creciente industria, cuyo mercado es comparable con el del ramo cinematográfico: películas como Episodio 3 (2005) -de la saga Star Wars- o Spiderman 3 (2007), generaron 108 y 151 millones de dólares respectivamente, en su primer fin de semana en taquilla, mientras que videojuegos como Halo 2 (2004) y Halo 3 (2007) obtuvieron en su primer día 125 y 170 millones de dólares. Estados Unidos, Reino Unido y Japón, que tienen el mercado más grande de videojuegos, tuvieron un incremento de 11% en 2008, alcanzando una venta de 409.9 unidades contra 367.7 en 2007, comenta CNN EXPANSIÓN.
1.- Comentario de dx el 02/11/2009 a las 8:23 pm:
el juego estara chilo pero quien sabe cuanto costara ojala y salga antes del 21 de diciembre de este mismo año